情報学的バナナの皮

だらだらと自作プログラムについての備忘録

知識備忘録

Unityでローグライク的ダンジョン自動生成

みんな大好き自動生成アルゴリズムのお時間です。何を隠そう私ゲームボーイカラーのシレンGB2から始まりローグライクゲームが大好きでして、ダンジョン生成はいつかやってみたいと思ってたんです。苦戦しつつもおおむね形になったのでコード載せつつ解説して…

Photonでの通信が突然つながらなくなって直すのに1日かかった話

今作ってるのがPhotonシステムを使った軽めのオンラインゲームなんですが、その開発中に無駄に一日を浪費してしまったので後世のためにこのガッカリ感が残っているうちに記事にしときます。 photonでのオンライン通信が突然できなくなった 開発中はずっとビ…

横スク探索ゲームを作りたい!<4>

tkg-lag.hatenablog.com インターンシップの関係で1ヶ月強で今作っているこのゲームを遊べるところまで持っていかなければならないことがつい先日発覚し、急ぎに急いで作っています。 まぁまずはマップ作製が終わらないとなんですけども、マップ作りなんてひ…

横スク探索ゲームを作りたい!<3>

tkg-lag.hatenablog.com 最近アクセス履歴を見ると妙に見に来てくれている人が多くて謎です。いやうれしいんですけども。 ドット絵描画の記事が結構アクセス伸びてます。みんなも作ろう! てかみんなどこから見に来てるんだろうか…そもそも公開設定にしてる…

横スク探索ゲームを作りたい!<2>

tkg-lag.hatenablog.com前回の続きです、二週間程経過しましたがあまり画面的な進展は少ないですけど備忘録なんでね。 今回の成果はこんなもんです。 ー太陽と月の時間システム朝昼夜を作りたかったのでなんとかしようと考えました。 欲しい機能は太陽or月が…

Cinemachine無しで追従範囲の決まった2D見下ろしカメラを作る

大学のサークルで作っているUnityの見下ろし型2Dゲームで追従カメラを作る必要があったんですけど「Unity 追従 カメラ 範囲」とかで調べてもCinemachineを使う方法しか出てこず、Cinemachineを導入するとまた設定とかを弄らなきゃいけなくて面倒そうだったの…

横スク探索ゲームを作りたい!<1>

前回の記事を書いてからちょうど2週間が経ちました。 前まで作っていた3Dモデルをドット絵風に描画する処理は、絵が描けない&ドット絵なんて枚数書かなきゃいけないし面倒くさいという自分がドット絵風ゲームを作るためのものです。 ということで今回からは…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<4>

tkg-lag.hatenablog.com さて暫定最終回やっていきましょう。 下の画像は記事のサムネ用 今回はずばりドット絵における回転です。 前回のラストでも言及しましたが、ドット絵を用いていた昔のゲームにおいてのオブジェクトの回転とは角度ごとに新規でドット…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<3>

tkg-lag.hatenablog.comまずは前回の成果から 今回からきちんと動画を貼ることにしました、なぜ標準で動画が使えないんだはてなブログ youtu.be 前回はとりあえず静止画としてはいい感じだけど動かすとちらつくよねってのを直して上の動画みたいな感じになり…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<2>

tkg-lag.hatenablog.com前回の続きから とりあえずここまでの結果がこれ いい風に見えるよね 見えるでしょ でも動きで見ると変なんですよね わかりますかこのガビガビ感というかゆらゆら感 とても一枚絵な感じがしませんよね、これじゃだめなのだ。 ・一枚絵…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<1>

作るといってもとりあえず現状作りかけのものを紹介する 基本的な方針は下の方を参考にした mizuooon.hatenablog.jpとりあえず当初欲しいなとおもった機能 シェーダを書いて解決した要素 ・リアルになりすぎないイラスト的な影とハイライトの付き方 ・モデル…