情報学的バナナの皮

だらだらと自作プログラムについての備忘録

3Dモデルをドット絵風描画シリーズ

試行錯誤中…

お久しぶりです。同じく久々にドット絵シェーダ―を弄っています。 最初に気になっているところは輪郭線。 前書いたシェーダーのコードだとマテリアルの切れ目が輪郭線になる関係上、変なところに輪郭が出来ちゃうんですよね。 上の画像だと目の周りとか口の…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<4>

tkg-lag.hatenablog.com さて暫定最終回やっていきましょう。 下の画像は記事のサムネ用 今回はずばりドット絵における回転です。 前回のラストでも言及しましたが、ドット絵を用いていた昔のゲームにおいてのオブジェクトの回転とは角度ごとに新規でドット…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<3>

tkg-lag.hatenablog.comまずは前回の成果から 今回からきちんと動画を貼ることにしました、なぜ標準で動画が使えないんだはてなブログ youtu.be 前回はとりあえず静止画としてはいい感じだけど動かすとちらつくよねってのを直して上の動画みたいな感じになり…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<2>

tkg-lag.hatenablog.com前回の続きから とりあえずここまでの結果がこれ いい風に見えるよね 見えるでしょ でも動きで見ると変なんですよね わかりますかこのガビガビ感というかゆらゆら感 とても一枚絵な感じがしませんよね、これじゃだめなのだ。 ・一枚絵…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<1>

作るといってもとりあえず現状作りかけのものを紹介する 基本的な方針は下の方を参考にした mizuooon.hatenablog.jpとりあえず当初欲しいなとおもった機能 シェーダを書いて解決した要素 ・リアルになりすぎないイラスト的な影とハイライトの付き方 ・モデル…