情報学的バナナの皮

だらだらと自作プログラムについての備忘録

蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環 クリア感想(ネタバレ注意)

 
ついに先週7/28に発売されましたガンヴォルトシリーズの最新作、蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環。

gunvolt.com

何を隠そう中学生時代に無印をプレイして以来、不肖私このシリーズの大ファンでして今回ももちのろんに発売日に買って無限にやってました。

ここ2作、外伝の白き鋼鉄のXが続いていたのでガンヴォルトシリーズつづいてるな~って感じてましたが、それを抜かして本史で考えればもう前作(ガンヴォルト爪)から6年も経ってるんですね…そりゃワシも年を取るわい

 

つい先ほどメインミッションをベリーハードまで全コンプして真真エンドまで見届けたので、忘れないうちに感想でもとりとめもなくまとめておこうかなーと思いまして書いている次第であります。

シリーズのネタバレ全開ですので、これ以降既プレイ者にのみ推奨です。

 

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近況雑記

この前出した記事、よく考えたら筋から怒られそうだな…っなったのでいったん取り下げました。

圧力に屈したとかじゃないけどね、自衛です自衛。

ということでもうしばらく記事上げてないことになるので、日曜日の昼下がり、そろそろ近況報告雑記でも書くか~ってことで徒然なるままに思いついたことを羅列していきたいと思います。

 

近況の話

現在ワタクシ神奈川住まいの大学四年生でありまして、ありがたいことに就活は終わっているんですが内々定先が京都なんですよ。

初めての一人暮らしに知らない土地で不安もありつつ、今自分の部屋にエアコンがなくて毎年の暑さ寒さに苦しんでいる身としては早く引っ越したいなぁとか思いつつ暮らしてます。

京都なんて中学の頃の修学旅行で一度行ったきりなので、新鮮ですね。

自分は家系的にも関西の血が入ってないので、関西人の勢いに負けないよう頑張っていかないと…

ちなみに私の血は東北3/4、九州1/4で構成されております。

これまで全然ネットの知り合いとオフで会うってことはしてこなかったんですが、関東から離れるとなればなかなか会う機会なくなるのかな…って思って最近これまで会ったことなかった人たちと遊ぶようにしてます。

そのおかげで最近だいぶアウトドアな感じになってます。ずっとTwitter上の会話だけで付き合ってきた人たちともオフで会うと楽しいもんですね。

 

プログラミングの話

実は最近全然趣味でのプログラム書いてないんですよね。

”趣味”じゃないなら何で書いてるんだよって話なんですが、卒業研究のプログラムにてんてこまいでもう最近は趣味で書く気が起きないんですよね。

何と言っても研究室のほうでの進捗報告のスパンが短くて短くて、毎日少しずつでも作業しないととてもじゃないと追っつかない。

と、なればプログラミング欲はそっちで満たされちゃうんですよね。

C言語系列しか触らない人間としては卒研もCだからなおさら。

もっといえば、趣味で書いてたコードとか作ってたゲームって大体なんか就活に使えればいいなぁ~~~みたいな下心アリで書いてたので内々定もらって就活終わったためにもうしばらくはいっかなって気になっちゃいますよね。

とはいえゲームつくりたい欲も完全には抜けきってないので卒研のペースが下がる夏休みにでもまた作りたいなぁとは思います。

 

ゲームの話

じゃあ最近何してるのって話ですが、久々にゲーム漬けの毎日です。

ここ2週間くらいはずっとsteamで買ったクロノトリガーをやってました。

先日クリアしたけど面白いですね~あれ。

カエルとエイラが好きなキャラになりました。

カエルは男の友情を背負って戦う感じが最高にかっこよくて好きですね。

ずっと正体アイツだろうな…って思ってたら見事に違ってうわーっ!!ってなりました。

ゲーム的にも攻撃に魔法に回復に何でもできるからずっとスタメンでした。

ロボも同じ立ち回りできるからカエルorロボは結構みんなパーティ入りしがちになるんじゃないかなぁとか思ったり。

この辺のパーティメンバーと控えメンバーの選択の話って楽しいですよね。

ドラクエ4とか、人とメインと控えの選出の話題になると大体分かれます。

小学生の頃の僕はドラクエ4だと、勇者ライアンクリフトミネアだったかな。

MP使って進めていくのが嫌いだったんですよね、雑魚敵は逃げまくって極力消費せずにボスまで進めていくゲームだと思ってました。

 

ちなみにエイラが好きな理由は率直に申し上げて性癖ですね、あぐらかいてるグラで落ちました。

ボーイッシュってか、男の子より男の子してる豪快な感じの女の子好きなんです。

 

クロノトリガー終わってからは僕が中学生のころに実況動画で見てずーっとやりたかったディスオナードっていうゲームを始めたんですが、3D酔いに苦しんで全然進められてません。

昔は3D酔いとかしなかったんだけどなぁ…というか特に最近、パソコン買ってから酔うようになったから画面の設定がよくないんですかねこれ。

でもそもそも乗り物酔いとかしやすい体質なので、単純に弱くなってきたのかもしれぬ。

 

こんな感じにおもしろおかしく人生最後のモラトリアム期を楽しんでおります。

んじゃまた

JGバラード的終末世界ゴルフゲームが面白かった

お久しぶりです、4月も終わりに近づいてきました。

僕は桜もち教教祖なので今月、桜もちを無限に食べていました。桜の葉っぱの塩漬けが好きなんですよねしょっぱくてあまくて。

去年まで出てた桜もち味のミンティアが今年は無くて悲しかったけどその分桜もち最中とか桜もち水まんじゅうとかいろいろ食べたので満足です。

ついでにこの前スマホで撮った桜を見てくれ

 

 

そんなことはともかく今日語りたいのは「Golf Club Wasteland」。
今さっきクリアしたので熱が冷めないうちに語りたい、核心的なネタバレはしないよう気を付けます。

store.steampowered.com

 

廃墟!退廃した世界!ディストピア!が好き、雰囲気ゲー!エモ世界観!が好き、そんな人にお勧めしたいのがこのゲーム。

一言で表せば「滅びた地球で火星のラジオを聞きながらゴルフするゲーム」です。

なんじゃそりゃって感じですけどほんとにそのまんま、これ以上でもこれ以下でもないゲーム内容。

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1556870/ss_b2a2599d59d22d2baa9fdfca42f6c2033b91489a.jpg?t=1649777645

ゲームとしてはゴルフゲームに分類されると思うけど、本筋はそこじゃなくゲーム全体の雰囲気を楽しむいわゆる”雰囲気ゲー”。

どうして地球は滅びたのか、移住先の火星は今どうなっているのか、そんな中地球で呑気にゴルフをする主人公はいったい誰なのか。

ゲーム中BGMとして流れ続けるラジオ、ゴルフの打数によって解放される主人公の日記、それからコース内の描写なんかを頼りに考察したりしなかったりとにかく世界観を楽しみましょう。って感じのゲーム。

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1556870/ss_c989295490a936938b58ba799710fcdf0adf83c3.jpg?t=1649777645

このゲームを始めて最初に「すげー!!」ってなったのがラジオです。

BGMとしてボーカル曲が流れつつヌルっとゴルフゲームが始まって、1コース2コースとクリアしていくと曲が終わり「次の曲かな?」と思うと流れ出す『火星ラジオ、ノスタルジア』のナレーション。

ラジオはMCの語り、火星で生きる人たちからのエピソード投書、その人からの曲リクエスト、MCの語り…と続いていきます。

BGMってゲームにとっては一部の要素でしかないと思ってたんですけど、このゲームにとってのBGMはもう聞くというより読むというかもうそっくりそのまま遊びの要素なんですよね。

聞いていくうちにああ火星はこうなってるのか…地球は…とか色々見えてくる、でも画面的にはそんなこととは関係なくゴルフしてると。

じゃあゴルフとラジオが無関係かというとそうではないのが面白く、こだわりポイントを感じます。

コース内に電波の概念があってあくまでこのラジオ、主人公が聞いているという設定なのか奥まったとことか地下に行くとラジオが途切れて環境音オンリーになったり、ラジオ内で主人公の事に言及する描写があったり…

 

この主人公が聞いている設定がとにかく良い、没入感半端ない。

ゲームの起動時に「イヤホンで遊んでね」って出るんですけど、これはスピーカーじゃ楽しめないです。
同じくイヤホン付けて遊んでってゲームでカプコン制作の深世海ってのがあるんですけど、あれに近いですね。ゲームの主人公と同じ空気感で音響を楽しめる感じが没入できます。
深世海もハチャメチャに面白い雰囲気ゲーなのでぜひ。あれも続編出てほしいなぁ。

www.shinsekai-itd.com

 

ゴルフ自体もちゃんと作ってて廃墟を駆け巡るコースから、汚染された謎物質がウォーターハザード代わりになってたり、はたまたゴルフ中にイベントが挟まってストーリーが進行していくステージもあったり多種多様。

打数を少なく抑えてクリアすることでアンロックされていく収集要素もあります、僕はまだ全部集められてません。玉の勢いの強弱が難しいんじゃ…

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1556870/ss_eecf8bae301fe6db6e260f9aecb68d4aa6d645a5.jpg?t=1649777645

世界観もストーリーも投げっぱなしではなくちゃんと答え合わせしてくれるので、読解力ゼロの僕みたいな人でも楽しめます。

22ステージあたりのイベントでJGバラード好きの僕は一気にググっと引き込まれました。あれはもういいよね、すごくいいよね

 

少しでも気になったらぜひ冒頭に貼ったsteamのページ覗いてみてください、もっと気になってくると思うので。

ちゃんと日本語対応済みです、翻訳怪しいところもなかったからゴリゴリに楽しみましょう。

続編も出る予定らしいので今から楽しみ楽しみ。

 

このブログの方針等々について(辞めないよ)

珍しく朝にブログを書いていますおはようございます。

 

早速記事タイトルの話をば

実は先日ありがたいことに就職先が決まりまして、大学3年のうちに早々に就活が済んで第一希望群の会社に行けることになって嬉しい限りで。

子供のころからずーっとなりたかったゲーム作る人になれるってことでもう小躍りしてます。

多分実際仕事始まったら歯車~~って感じかもしれないですけどね、今は嬉しいターンだから良いんです今は。

 

この備忘録ブログ~は元々就活用のアウトプットに使うために立ち上げたもんでして、実際ESとかでURL貼ったりして(多分)選考進むのに寄与してくれたと思います。

これまで載せてたコンテンツとかも趣味半ば、ほぼ就活用みたいなところはありますね。(ドット絵のやつは完全趣味だけどね)

 

で、就活用のブログ、就活終わったらどうするの問題みたいなころを自分の中で考えていてまぁ閉じるのもなぁ~~って思い、方針を変えるって形で行こうかなと。

 

これまでは

自分の書いたプログラムとか作ってるゲームの話!

のブログでしたが、これからは

自分が書いて残しておきたいもの全般!

になります。

プログラム以外も趣味のものとか載せるよ~ってことですね、見る側からしたら何も変わらないと思うんですけどほら一応ね一応。

 

とはいえプログラムも趣味なので平常運転に戻ります。

前回の記事で試行錯誤してたやつ、何とか目途がついたので書いてみました。

結局古典的な膨らませる方法をOffset 5000,5000とかにして目いっぱい後ろに描画してやってます。

細い線なら欠けないもんですね。

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他にも全体的にシェーダーのコードに手を入れたので見た目だいぶ良くなった気がします。

髪色白かったのはバグだったんだなぁ

 

 

試行錯誤中…

お久しぶりです。同じく久々にドット絵シェーダ―を弄っています。

最初に気になっているところは輪郭線。

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前書いたシェーダーのコードだとマテリアルの切れ目が輪郭線になる関係上、変なところに輪郭が出来ちゃうんですよね。

上の画像だと目の周りとか口の周りとか。

 

実際PixelParfectCameraで映すとこんな感じ

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特に目の周りの輪郭線のせいで顔の印象がなんか嫌な感じになってるんですよ、特にこの画像だと向かって右側、左目のあたり。


ということでいろいろ書いてるんですがなかなかうまくいかず。

前も言った通りモデルを膨張させて~だと線が欠けそうだし、かといってそのままの処理ではダメだし…
試行錯誤中です。

 

 

 

あけましておめでとうございます2022

あけましておめでとうございます、もう1月も4日となりましたが今年もよろしくお願いします。

 

あ、今回は完全な日記なので技術的な話はないですあしからず

年末にブログ書くとか言いつつ忘れてたので今徒然なるままに書いてる次第であります、新年だしちょうどいいですね。

皆さんは年末年始どう過ごしましたか?僕はいつもと相も変わらずパソコンでyoutube見たり買ったゲームをちまちま遊んだりしてました。

自分どんなコンテンツでもハマって一気にガーっと進めるパターンと、ハマってはいるんだけど一気に消化してしまうのが怖くて少し進めては数日置いて…みたいなパターンがあるんです。

年末年始時間あるからとネットの知り合いに薦められたホロウナイトを前者のパターンでハマれたらと思って手を出したんですけど、後者のパターンでハマっちゃって全然進められてないです。積みゲーが増えていってしまう…

最近はホロウナイト、シレン5、ブレワイあたりをそんな感じでとっかえひっかえ遊んでます。

ブレワイは一応クリアはしたけどまだまだ回収率低いし、シレン5はダンジョン多すぎて全然消化しきれてないし…確かもうすぐガンヴォルトの新作の鋼鉄のX2も出るし早くどれか満足するまで遊ばないとなぁ

 

年末に推しているVtuberグループの初ライブがありまして、毎日のようにそれを見ては泣く日々を送っています。現地で見ることはできなかったけど今はオンライン配信もあるからとてもいいですね、数年前だったらDVDとかBlu-ray待ちだったんだろうなと思うと気が楽で。

色々と宗派があると思うのでどのグループかの明言は避けますが、今年も頑張ってほしいところ。

 

今年の目標を申し上げておきますと、とにもかくにも運動することです。

運動不足に次ぐ運動不足でお腹が出てきてしまい、どうしたものかなと去年1年ずーっと悩んでいたので。

体重は40kg台で変わらないんですけどね、多分数少ない筋肉が緩やかに脂肪になっていってるんでしょうね。

何度も何度も運動せねば運動せねばといいつつ何もできていなかったので、今年こそは動きたいです。最近は2日に1回ペースで近隣を散歩したりしているのでなんとか続けられれば...まぁ自分次第なんですけれども。

あとは私アトピー持ちなんですが、ここ最近非常に調子が悪くてそれも困っているのでなんとか治していきたい...まぁもう20年来の付き合いなので今年1年で完治したら驚き桃の木山椒の木ですが。

 

今年もゆるゆると思いたったときに記事を書いていくつもりなのでよろしくお願いいたしますねー

あ、あとこのはてなブログ、コメントの返信のやり方がよくわからんのでちょっと返信できないんですけどもきちんと読んでます、読んでニコニコしてます、いつもありがとね

年末なので作ってるものの進捗

年末なので今年の夏からずーっと作ってたものの進捗でもまとめてみようかと思いまして久々のブログです。

 

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Unityで作ったローグライクゲームです。なんと今回オンライン対戦が可能、まぁまだ開発段階で誰にも配ってないから一人で遊んでいる様子をスクショしてきました。

あんまりローグライクでリアルタイムオンラインって日本のゲームじゃ見ないなぁと思って作り出したのがきっかけですね(DS版のシレン5には対戦モードがあったとか聞いた気がする)

ちなみに開発ビルド設定外すの忘れて右下に表示出てますが気にせずどうぞ。

 

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最大4人まで遊べます。オンライン関係はPhotonシステムを組み込んで作りましたが想像以上に苦戦してこれだけで半月以上かかりました。

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ゲームは「探索パート」と「戦闘パート」に分かれていて上は探索パート。
1人用のダンジョンで制限時間いっぱいまでレベル上げたりアイテム集めたりして自機を強くしていきます。

アイテムとか敵とかまだまだ数を用意できてないからこれから増やしていく予定です。

この探索パートのために前回の記事のダンジョン生成アルゴリズムを書きましたので詳しくはそっちをどうぞ(宣伝)

tkg-lag.hatenablog.com

 

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探索パートが終わったらそこから戦闘パート。

みんな大好きバトロワです。ターン制なのでどちらかといえば多人数将棋みたいな感じですけど。

ステージも今はただの正方形ですけど、いくつかのステージからランダムに選ばれるような感じにしようかなあとか思ってます。

こっちは自動生成じゃなく一個一個きちんとギミック作ってく感じで。

 

こんな感じの短ーいミニゲーム程度ですけどこれでも半年かかってます。

実際真面目に毎日何時間も作ってたのはそのうち一ヶ月くらいであとは放置しては少し弄ってって感じでしたが、やっぱ1人で全部作るとなると大変ですなぁ…世の中のフリーゲーム作ってる人ってすごいって思いますねはい。

趣味程度にゆるゆるつくって大学生のうちにはきちんとリリースしたいなぁ~とか思ってます。まだまだ画面がチャっちいからそのへんもきれいにしていきたいです。

この前某ゲーム会社のインターンで社員さんに見てもらって色々アドバイス受けたりしたのでそのへん参考にしつつ来年に向けて頑張ってコード書きます。

せっかくだから年末に完全に日記的な記事をもう一個書きたいなとか思いつつ今回は終わり、さようなら~