情報学的バナナの皮

だらだらと自作プログラムについての備忘録

2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Cinemachine無しで追従範囲の決まった2D見下ろしカメラを作る

大学のサークルで作っているUnityの見下ろし型2Dゲームで追従カメラを作る必要があったんですけど「Unity 追従 カメラ 範囲」とかで調べてもCinemachineを使う方法しか出てこず、Cinemachineを導入するとまた設定とかを弄らなきゃいけなくて面倒そうだったの…

横スク探索ゲームを作りたい!<1>

前回の記事を書いてからちょうど2週間が経ちました。 前まで作っていた3Dモデルをドット絵風に描画する処理は、絵が描けない&ドット絵なんて枚数書かなきゃいけないし面倒くさいという自分がドット絵風ゲームを作るためのものです。 ということで今回からは…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<4>

tkg-lag.hatenablog.com さて暫定最終回やっていきましょう。 下の画像は記事のサムネ用 今回はずばりドット絵における回転です。 前回のラストでも言及しましたが、ドット絵を用いていた昔のゲームにおいてのオブジェクトの回転とは角度ごとに新規でドット…

Unityで3Dモデルをドット絵風に描画したい<3>

tkg-lag.hatenablog.comまずは前回の成果から 今回からきちんと動画を貼ることにしました、なぜ標準で動画が使えないんだはてなブログ youtu.be 前回はとりあえず静止画としてはいい感じだけど動かすとちらつくよねってのを直して上の動画みたいな感じになり…